欢迎来到觉悟之坡AI绘画教学系列之第50篇。
(相关资料图)
注:本文案例素材全部来自著名广告公司资深从业大佬“蚂蚁”,经授权使用及发布
经常有同学问:AI绘画怎么帮助工作内的创作需求,提升工作效率?AI绘画怎么变现?
今天我们就先来聊聊第一个问题,AI绘画怎么提高广告从业人员的创作效率。(另一个问题也在准备中,后面会和大家详细分享)
直接说工作流制作方法有点太干,我们就用三个案例来看看,大佬是怎么做的吧~
案例1:仙侠风格拟真人物插画(SDXL)
需求:结合电影《封神第一部》的热点,创作一个仙侠风格拟真人物插画
需求点:高颜值男性、修仙、中国风、玄幻武侠风、风格
第一步,初次生成
(1)关键词和参数
(2)出图
第二步:针对瑕疵进行重绘(手、脸、元素撕裂/细节错误)
(1)示意图
(2)分析
• 由于原生模型训练素材的因素,亚洲人脸带有典型的“刻板印象”,不符合实际审美;
• 表情与实际画面有违和感,表情需替换成严肃、冷酷的面容;
• 手部毫无意外的崩了,需要对手部进行重绘;
• 左手的火球与背景魔法环颜色近似,没有形成亮点;
• 画面细节有瑕疵,需要修复,比如脖子下方这个类似项链的痕迹;
(3)解决方案
1)使用[局部重绘],对瑕疵部位画蒙版,进行修复;
2)替换底模,更改为亚洲人脸效果更好的底模,比如:LEOSAM's MoonMix Utopia 乌托邦 ;
3) 替换部分Prompt,比如 light smile 修改为serious,cruel,solo weapon 修改为 light blue
crackling magic energy;
4)因为底模已经更换为基于 的,可以安全的引入 Textual Inversion ,约束手部,比如negative_hand Negative Embedding ;
5) 使用 ControlNet 插件 tile 进行细节丰富、深化;
6)如有必要,再使用 ADetailer 插件进行脸和手的二次修复;
7)此外为了保证重绘的准确度,加入一个额外的ControlNet 插件 openpose 预处理,用来约束动作。
8)通过叠加素材方式修复的区域,采取局部蒙版后,在ControlNet 插件中选择tile_resample 预处理,适当提高重绘幅度(~)修复拟合问题;
第三步:整体重绘丰富细节,消除局部修复导致的违和感
1. 取消蒙版,继续在 ControlNet 插件中选择tile_resample 预处理,适当降低重绘幅度
(~)整体增加细节;
2. 引入<LowRA>Lora,增强画面光影对比,强度~,根据画面主调而定;
相比之前已有优化,但仍然存在一些问题:
• 左手的魔法球虽然颜色已经改成蓝色,但是目前看对比不够强烈;
• 由于最初稿的干扰,蓝色的魔法球发出的光晕是橙色的,这里存在矛盾;
• 魔法球的画质稍显模糊,不符合摄影的实际情况;
• 背景中白色的云雾过于显眼,影响画面主体;
以上问题,暂时不处理,先对画面进行高清放大。放大后在进行最终调整。
第四步:对目前的图像进行放大,生成高清稿
1. 放大时建议对上一步修改前后的两张图都放大处理,这样方便后续融图;
2. 如果设备算力允许,建议在生成时直接放大,因为我是在liblib上操作,目前不支持图生图中放大;如果大家本地或者远程主机支持,则可以直接放大。
3. 放大后可能生成新的瑕疵,所以需要观察评估放大后的图像;
4. 如果只是在社交媒体上发布,最短边2048像素已经足够了;
第五步:在PS中做最后的调整
• 左手的魔法球虽然颜色已经改成蓝色,但是目前看对比不够强烈;
• 由于最初稿的干扰,蓝色的魔法球发出的光晕是橙色的,这里存在矛盾;
• 魔法球的画质稍显模糊,不符合摄影的实际情况;
• 背景中白色的云雾过于显眼,影响画面主体;在Photoshop中对以上问题进行最后修正。
总结:
1. SDXL模型显著提升了语义理解能力和绘图能力,所以先使用SDXL画图,可以显著提升效率;
2. 通过多次多批出图,筛选出理想的初稿;
3. 通过更换底模重绘可以修改画面风格,解决SDXL目前定制风格较少的问题;
4. 针对初稿的瑕疵,指定有针对性的修改方案,分开重绘,不要一次性解决多个复杂问题,这样会造成更多的反复;
5. 对每次的修改做好评估分析,逐步迭代优化,不可用力过猛;
6. 每步的生成结果注意保留;
7. 最终酌情在photoshop中最终修改并定稿。
(因为大佬分享的文件是pdf格式,后面两个案例转化成竖条图文比较麻烦,就直接分享图片给大家学习参考)
案例2:用sd制作一副狼人杀卡牌
示例及关键词
守卫/预言家
女巫/毒剂师
猎人/村民
名媛/狼美人
骑士/普通狼人
狼王/狼巫
最终效果图
案例三:当AI遇到罗刹海市
分析与预设
罗刹国向东,两万六千里...
每一日蹲鸡窝把蛋来卧...
苟苟营当家的...
苟苟营具像化
马户和又鸟
其他歌词就不一一列举了。主要是控制了画风和配色,其他内容按歌词的内容正常生成即可。
当然,这些工作流随着ai绘画技术的发展和进步,肯定也还有很多优化的地方,我们的分享也只是抛砖引玉,希望大家也能更好地用好AI,让AI更好为我们服务~
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